
Una IA puede encontrar en treinta segundos el fallo que te ha costado una tarde. También puede devolverte el archivo entero reescrito, con tus números cambiados y una función que no existe. La diferencia está en cómo se lo pides.
Para qué sirve y para qué no
Sirve para lo repetitivo: buscar fugas de memoria, revisar que cada addEventListener tenga su pareja o explicar un bloque que escribiste hace un mes. No sirve para decidir si tu juego es divertido ni para arreglar un fallo que todavía no sabes reproducir.
Antes de nada, una copia
Haz una copia o un commit antes de pegar código en un chat. Suena exagerado hasta la primera vez que la IA te devuelve una versión «mejorada» y no sabes qué ha tocado.
Pide un parche, no una reescritura
Pasa una sección, no el archivo entero, y pide solo los cambios. Añade «dilo si no estás seguro» y separa «rompe el juego» de «estilo». Eso reduce mucho las invenciones y evita que te distraigas con detalles cuando hay un fallo real.
Verifica siempre
- ¿Existe esa función? Las APIs inventadas suenan perfectamente plausibles.
- ¿Qué más ha tocado? Revisa todos los cambios, no solo el bloque que pediste.
- ¿Sigue funcionando? Prueba con la consola abierta y repite la acción que fallaba.
Si no puedes explicar el cambio en una frase, no lo apliques.
El prompt exacto que uso y los cinco fallos que más me encuentra están en cómo le pido a la IA que revise mi código.
Más artículos sobre cómo hago juegos con IA en el Diario de Fox.
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